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Der Held

Der Held im Minental

Der Held ist ein Mann ohne Namen, der dazu ausersehen war das Gleichgewicht zwischen Innos und Beliar herzustellen und den Krieg der Götter zu beenden.

Statt eines Namens verdiente er sich allerdings einige Titel. Unter anderem: Held der Barriere, Heiliger Feind, Bewahrer des Gleichgewichts, der Eine und der Entscheider.

Geschichte[]

In der Strafkolonie[]

HeldFleischwanze

Der Held auf dem Weg zum Fokus in der Klosterruine

Der Mann der später der Held des Minentals werden sollte, wurde als Gefangener zu Barriere von Khorinis gebracht. Dort drin schloss er sich einem der drei Lager an und erhielt von seinen Vorgesetzten den Auftrag, die Gurus bei der große Beschwörung des Schläfers zu unterstützen. Für einen magischen Trank, der für die Anrufung gebraucht wurde, beschaffte er die Eier einer Minecrawler-Königin aus der alten Mine als Zutat. Die Königin besiegte er dabei und begann sich einen Ruf aufzubauen. Außerdem fand er einen der magischen Fokussteine, die die Barriere erschufen. Dieser wurde benötigt, um die Magie während der Anrufung zu lenken.

Die Beschwörung scheiterte aber und ein neuer Weg in die Freiheit musste her. Die Bruderschaft des Schläfers erkannte, dass ihr Gott kein Gott war, sondern ein böses Wesen aus einer anderen Welt. Der Anführer des Sumpflagers schickte den Helden mit den Beschwörungsutensilien zu den Wassermagiern des neuen Lagers, in deren Hände nun das Vertrauen des Lagers gelegt wurde. Die Wassermagier brauchten für ihren Ausbruchsplan, neben dem gewaltigen magischen Erzhaufen, den sie gesammelt hatten, die restlichen vier Fokussteine. Der Held reiste durch die Kolonie und erlangte die Steine mit Hilfe seiner Freunde, Diego, Milten, Gorn und Lester.

Als Unterstützung brauchte die Wassermagier einen weiteren Zauberer. Den der sie einst bei der Erschaffung der Barriere anleitete. Der Held suchte diesen Magier, Xardas, auf und berichtete ihm. Xardas jedoch widersprach dem Plan der Wassermagier und schickte den Helden auf einen neuen Pfad. Dieser Pfad führte ihn zu der wahren Macht, die die Barriere aufrecht erhielt und alle im Tal gefangen hielt. Tief unter der Stadt der Orks, in Tempel des Krushak fand der Held ein legendäres Schwert. Xardas sagte, dass der Held dieses Schwert bräuchte und dass es, Uriziel, unfassbar mächtig WAR. Mit der Zeit hatte es seine Macht verloren und es musste wieder aufgeladen werden. Dafür stahl der Held zusammen mit Milten die Magie des Erzhaufens der Wassermagier und floh.

Der Held betrat den Tempel des Krushak, des Schläfers, erneut mit der magischen Waffe und kämpfte sich bis ins Heiligtum durch. Dort lauerte der erwachende Schläfer, der Erwählte des Beliar. Der Held zerstörte seine Verankerung in der Welt und der Dämon wurde zurück in seine Dimension gerissen. Mit seinem Verschwinden war die Magie des Schläfers gebrochen und die Barriere über dem Tal brach zusammen. Damit erfüllte er die orkischen Prophezeihungen eines "heiligen Feindes", der den Dämon aus der Welt verbannt.

Die Drachen[]

Doch der Schläfer hatte einen letzten Schrei ausgestoßen, einen Ruf, der alle bösen Kreaturen ins Minental zog. Angeführt wurde diese Armee von Drachen.

Xardas wusste Rat; er schickte den Helden zum Orden des Gottes Innos, um sich ein göttliches Artefakt zu besorgen, dass im Kampf gegen Drachen genutzt werden sollte, das Auge Innos'.

Jharkendar[]

Um das Auge für den Kampf aufzuladen, brachte es die Hilfe von Feuer-, Wasser- und Schwarzmagiern. Doch die Wassermagier hatten zuvor ein eigenes Problem zu lösen. Sie verfolgten einen ehemaligen Gefangenen, der aus der Kolonie geflohen war; den Erzbaron Raven. Er versuchte sich Zugang zu vergessenen und versiegelten Ruinen zu verschaffen, um dort ein altes Artefakt zu bergen, die Klaue Beliars. Mit dieser Klinge würde Raven die Macht haben, die Armee der Orks und Drachen als General zu führen. Die Wassermagier schickten den Helden Raven hinterher, der ihn mit dem Schwert stellte und besiegte. Da er verhinderte, dass Raven sich dem Bösen anschloss, nannten sie den Helden den Bewahrer des Gleichgewichts.

Anschließend half der Wassermagier Vatras bei dem Ritual das Auge Innos' aufzuladen.

Drachenjagd[]

Nachdem der Held nach zahlreichen Abenteuern das Auge Innos' in seinen Besitz bringen konnte, musste er insgesamt sechs Drachen besiegen. Vier dieser Drachen, die die Macht der Elemente in sich tragen, hatten sich im Minental niedergelassen und befehligten die Armeen der Orks und Echsenmenschen. Von den vier Drachen erfuhr der Held, dass sie von einem Meister kontrolliert wurden, der sich auf einer Insel Namens Irdorath versteckt hielt.

Der Held machte sich daraufhin mit dem Schiff der Paladine auf zu den Hallen von Irdorath, dem östliche Tempel des Gottes Beliar. Dort traf er nach schweren Kämpfen gegen Orkkrieger, Echsenmenschen und einem weiteren Drache letztendlich auf den sechsten, den Untoten Drachen. Dieser gab sich dem Helden, gezwungen durch die Macht des Auges als der wiedergekehrte Erwählte des Gottes Beliar in der Sphäre Adanos' zu erkennen.

In dem darauf folgenden harten und gefährlichen Kampf gelang es dem namenslosen Helden schlussendlich, ihn zu bezwingen. Bevor die Seele des untoten Drachen diese Welt verließ erschien jedoch Xardas, nahm die Kraft des Untoten Drachen in sich auf und wurde so zum neuen Erwählten Beliars. Als der Held zurück zum Schiff kehrte, erklärte ihm der Magier die Bedeutung der Geschehnisse in den Hallen.

Verlassen der Welt[]

Der Held 2

Der Held in Al Shedim

Der Held segelte von Irdorath weiter nach Myrtana. Der König verlor den Krieg gegen die Orks. Die Orks hatten bereits fast alle Menschenstädte eingenommen und besetzt.

Mit Xardas verfolgt er den Plan, den Krieg zwischen Innos Beliar zu beenden, indem sie die verbliebene Macht der Götter aus der Welt entfernen und so auch deren Einflussnahme. Die "Artefakte Adanos", erfüllt mit göttlicher Macht, wurden vom Helden vernichtet.

Statt sich dem Plan, den Krieg zu beenden anzuschließen, suchen die Erwählten der Götter, König Rhobar und Zuben, die Konfrontation und wurden getötet. Ihre göttlichen Artefakte, der Stab des ewigen Wanderer und das Zepter von Varant, nimmt der Held an sich.

Als Xardas und der Held mit den Artefakten die Welt durch ein Portal verlassen, verlässt sie auch der Einfluss der Götter. Orks und Menschen werden nicht länger angestachelt und in naher Zukunft schließen sie Frieden.

Trivia[]

  • Der Held ist der Avatar, der Erwählte, von Adanos. Ein Teil seiner Macht besteht darin, Frei vom Einfluss der Götter zu sein, aber Entwickler Mike Hoge deutete schwammig an, dass da noch mehr sei.
  • Zeitweise fungierte der Held aber auch als Erwählter der anderen Götter. Mit dem Auge trug er Innos' Macht und die Klaue kann auch nur jemand führen, der von Beliar dazu auserwählt wurde.