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Krushak

Götze des Krushak

Der "Schläfer", orkisch: Krushak, war einer der Erzdämonen und der Avatar Beliars, welcher lange vor Zeiten der Barriere von sehr mächtigen Orkschamanen beschworen wurde.

Erscheinung und Fähigkeiten[]

Der Schläfer trägt eine Beliarmaske, welchen ihn als dessen Diener auszeichnet. 

Er beherrscht Magie, die den Geist und Körper anderer beeinflussen kann. So kann er den Willen anderer seinem eigenen unterwerfen und je näher normale Menschen ihm pyhsisch kommen, desto wahrscheinlicher verfallen sie in einen Schlaf, der vielleicht niemals enden wird. Xardas, der durch seinen Teleport in den Schläfertempel sehr geschwächt war, schlief schon auf eine Entfernung einiger 100 Meter ein und erwachte wohl nur, als der Schläfer die Welt verließ.

Außerdem beherrschte er den Zauber des Feuerballs.

Geschichte[]

Vor der Barriere[]

Lange vor der Barriere hatte das damals enorm mächtige Orkreich auf Khorinis Krieg mit einem feindlichen Klan. Als Lösung wollten die damals regierenden vier Orkschamanen Varrag-Hashor, Varrag-Kasorg, Varrag-Unhilqt, Varrag-Ruuushk unter Führung von Hohepriester Grash-Varrag-Arushat den Schläfer herbeibeschwören, damit er ihnen hilft. Dazu ließen sie einen riesigen Tempel sowie ein Dimensionsportal bauen. Die Beschwörung war erfolgreich doch statt ihnen zu helfen, verfluchte er sie und stahl ihre Herzen, welche er nutzte, um sich an die Welt zu ketten.

Alle Wesen, die sich im Tempel aufhielten, wurden zu Untoten und dazu verflucht, den Schläfertempel für immer zu bewachen. Als die Orks an der Oberfläche dies bemerkten, versiegelten sie den Zugang zum Tempel. Seitdem versuchten die Orks, den Schläfer zu besänftigen, indem sie ihm immer wieder Opfer brachten.

Tausendjähriger Schlaf[]

Nach dem Verfluchen seiner Diener begann der Schläfer einen langen Schlaf, dem er auch seinen Namen verdankt; ork. Krushak.

Die Barriere[]

Der Schläfer verblieb die kompletten nächsten Jahrhunderte völlig unbemerkt von den Menschen schlafend im Tempel. Als Absicherung für die damalige Strafgefangenenkolonie auf Khorinis ließ König Rhobar II. eine Barriere um diese erschaffen. Da die Barriere, die die Feuer- und Wassermagier erschufen, jedoch den Schläfer berührte, veränderte sich ihre Magie und wurde einerseits größer als geplant und konnte andererseits nicht mehr von den Magiern geöffnet werden.

In der Barriere[]

Der langsam erwachende Schläfer sandte Visionen zu einem Gefangenen in der Barriere, Y'Berion. Er scharrte einge Anhänger um sich und sie bauten nach und nach eine Sekte in den Sümpfen auf. Der Erzdämon, der sich als Gott ausgab, zeigte Kalom wie man Sumpfkraut zubereitet, das Sekret der Minecrawler gewinnt und daraus starke Rauschmittel herstellt. Mit Hilfe dieser Rauschmittel sollten die Sektenmitglieder Kontakt zu ihm aufnehmen, um sein Erwachen zu beschleunigen / zu unterstützen. Als Belohnung versprach er den Sektenmitgliedern die Freiheit. Der Schläfer schenkte den Magiern der Sekte eine neue Art der Beliar-Magie, auf dass sie ihre Feinde besiegen könnten.

Zusätzlich verdarb der Schläfer die Seelen der Sektenmitglieder langsam und lockte sie so auf Beliars Seite. Um den Schläfer zu wecken und von ihm Befehle zu erhalten führten die Sektenmitglieder eine Große Anrufung an den Schläfer durch. Die Vision, die er ihnen zeigte, bestand aus einem Ork in einer dunklen Höhle. Y'Berion brach danach zusammen und lag im Koma. Das Durchsuchen des nahe gelegenen Orkfriedhofs blieb erfolglos. Deshalb drehte Baal Lukor, der dem Helden beim Durchsuchen geholfen hatte, unter dem Einfluss seines Gottes völlig durch und musste vom Helden getötet werden. Y´Berion erkannte kurz vor seinem Tod die wahre, abgrundtief böse Natur des Schläfers, starb jedoch in Folge der Anstrengungen bei der Großen Anrufung in Angars Armen. Kalom wollte dies nicht wahrhaben und verließ wutentbrannt mit einige anderen Fanatikern das Sumpflager, um den Schläfer zu suchen. Kalom fand unter dem Lager der Orks den alten Tempel, erlangte Zutritt. Es gelang Kalom tatsächlich, den Schläfer langsam aus seinem Schlaf erwachen zu lassen.

800px-Schlaefer

Der Erzdämon

Währenddessen fand der Held Xardas und den verbannten Orkschamanen Ur-Shak. Sie erzählten dem Helden die Geschichte über den Schläfer und dass der einzige Weg, die Barriere zu zerstören, das Verbannen des Schläfers sei. Ebenfalls erwähnten sie eine Prophezeihung, in der ein "Heiliger Feind" vorkam, der den Schläfer verbannen würde. Er fand einen Weg in den Tempel und tötete einen Großteil der Wächter sowie alle Orkschamanen bis auf Grash-Varrag-Arushat, welcher wie die fanatischen Sektenmitglieder mit einem extrem starken Schutzzauber belegt wurde, so dass alle herkömmlichen Waffen vollkommen wirkungslos waren. Doch der Held fand Uriziel, ein ehemals unfassbar mächtiges Schwert, jedoch war die Macht in den Jahren, in denen die Orks es versteckt hielten, vergangen. Mithilfe der riesigen Macht des Erzhaufens wurde es zu alter Stärke zurückgebracht. Mithilfe von Uriziel konnte er selbst die Schutzzauber des Schläfers umgehen und tötete auch Grash-Varrag-Arushat. Xardas tauchte plötzlich im Tempel und erklärte dem Helden die Sache mit den Herzen. Während der Schläfer selbst eigentlich unsterblich war, konnte man ihn verbannen, indem man die Herzen der Orkschamanen mithilfe ihrer eigenen Schwerter durchstoß und somit die Verbindung zu dieser Dimension kappte. Auch Cor Kalom konnte den Helden nicht stoppen, der Schläfer wurden nach starker Gegenwehr letztendlich ins Portal gesogen und für immer verbannt.

Nach der Barriere[]

Kurz vor seinem Verschwinden stieß er jedoch einen letzten Befehl aus. Er rief mit dem "Wort der Macht" alle Kreaturen und Diener Beliars herbei und verwandelte die meisten Überlebtenden des Sumpflagers in dämonische Diener Beliars, die Suchenden.

Xardas betrat den Schläfertempel mit dem Ziel, dem besiegten Schläfer die göttliche Macht Beliars zu rauben, doch scheiterte, als dessen Macht ihn übermannte. Erst im Tempel von Irdorath erreichte er sein Ziel, als der die Macht von Beliars Avatar in sich aufnahm.

Trivia[]

SchläferFrüheVersionen

Frühere Designversionen des Schläfers

OgrontSchrein

Ogront

  • In der frühen Planung von Gothic war der Schläfer noch einer von sieben "Dämonenlords" aus einer parallelen Dämonendimension. Vermutlich die Vorgänger von Gothics Erzdämonen
  • Das Design des Schläfers durchlief mehrere Veränderungen unter anderem ein unförmiger Klumpen auf einem Podest (unten rechts) und ein Wesen, das nur fast nur aus Tentakeln zu bestehen scheint. Das erstellte Model (unten links) scheint noch weiter vom endgültigen Ergebnis entfernt zu sein. Im concept art (oben) erkennt man den Schläfer schön eher; nur fehlt seinem Körper Spannung und Festigkeit. In dieser Version sollte er sich auch nicht mit seinem laschen Körper bewegen können, sondern sollte den Helden via Telekinse zu sich heranziehen, um ihm zu schaden
  • Die Schreine des Sumpflagers entstanden vermutlich zu der Zeit, in der der Schläfer noch die Version mit den zwei Hörnern an der Maske war.
  • Eine kleine Statuette namens "Ogront" kann man immer noch mit "insert itmi_stuff_idol_ogront_01" per Cheat erhalten (und der pc_rockefeller hat sie im Inventar). Diese Statuette entspricht der Figur auf den Schreinen und hieß in der Gothic Alpha noch PC_LOB_SLEEPER1.3DS und die Schreine hießen PC_LOB_SLEEPER2.3DS
  • Das frühe Schläfer-Design des übergewichtigen Wesens, das auf einem Sockel sitzt, ähnelt den Beschreibungen von Cthulhu-Statuen in "Der Ruf des Chthulhu von H.P. Lovecraft. Dazu kommt, dass der Schläfer und Cthulhu beide einen langen Schlaf halten und Menschen währenddessen durch Träume und Visionen beeinflussen.