Historie[]
Raná historie[]
O rané historii Pobřežní oblasti toho víme jen velmi málo. Nejstarším stavebním pozůstatkem je pravděpodobně kamenný kruh, který se nachází jižně od Vengardu.[1] Nevíme ani, kdo kamenný kruh postavil. V pobřežní oblasti nalezneme také několik osamělých monolitů, které možná postavili stejní stavitelé jako kamenný kruh.[1] Lidé, kteří osídlili oblast dnešní Myrtany, byli po první velké válce zotročeni skřety.[2] Ti nejlepší bojovníci z řad lidí zápasili v arénách jako gladiátoři.[3]
Myrtanské království[]
Když Rhobar I. Svatý, barbar z Nordmaru, který přijal víru v Innose porazil skřety, založil království Myrtanu a stal se prvním králem.[4] Pobřežní oblast se stala centrem království, protože zde bylo vybudováno hlavní město Vengard. Pobřežní oblast byla hustě obydlená a zdejší vesnice a farmy zásobovaly obyvatele hlavního města potravinami.[5] Je pravděpodobné, že v té době nechali myrtanští králové okolo hlavního města vybudovat síť tvrzí a věží, aby posílili obranu Vengardu.[1][UL 1] V tajemné jeskyni v horách nedaleko Vengardu byla také postavena socha krále. Je možné, že se jednalo o královskou hrobku. Možná dokonce o hrob krále Rhobara I.[UL 2]
Velká skřetí válka[]
Za vlády krále Rhobra II. dosáhla Myrtana zenitu své moci. Král porazil všechny zahraniční nepřátele a sjednotil pod svou vládou čtyři království.[6][7][5] Vše se změnilo, když v roce 10 př. V., vtrhli do Rhobarovy říše nečekaně ze severu skřeti.[UL 3][8] Královští vojáci nebyli schopni skřety odrazit a postupně ztratili nejen Nordmar, ale také západ a centrální oblast Myrtany. Pobřežní oblast kvůli své poloze zůstala relativně dlouho konfliktu ušetřena. Skřeti sem vtrhli teprve rok před koncem války a celý region kromě hlavního města dobyli.[8]
Po delším obléhání skřeti prolomili hradby Vengardu. Král proto spolu se svými mágy vyvolal magickou bariéru okolo města, čímž rozdělil skřetí armádu. Jeho vojáci poté vytlačili skřety z královského hradu.[9] Panovník zůstal naživu a stal se symbolem povstaleckého hnutí proti skřetům. Fakticky ale válku prohrál a spolu s přeživšími ve Vengardu zůstal odříznut od zbytku světa.
Současnost (Gothic 3)[]
Ve chvíli, kdy na pevninu připlouvá Bezejmenný hrdina se Pobřežní oblast nachází pod nadvládou skřetů. Faktickým vládcem regionu je nyní skřetí velitel Uruk, který sídlí ve vesnici Cape Dun.[10] Většina obyvatel je zotročena. Někteří lidé se ale přidali ke skřetům a slouží jim jako žoldáci.[11] Skřeti ale čelí také velké hrozbě, kterou představuje povstalecké hnutí. Mnozí vojáci i obyčejní lidé se odmítají se skřetí nadvládou smířit a zorganizovali proto odboj, jehož centrem je dobře ukrytý tábor Reddock.[10][12] Vůdcem zdejších rebelů je paladin Javier, který se skřety bojoval v bitvě o Vengard.[13] Rebelové mají síť svých lidí v Cape Dun i Ardee.[14][15]
Mnohé farmy v Pobřežní oblasti byly vypáleny. Přesto oblast neutrpěla takové válečné škody, jako jiné regiony Myrtany.[1] Chaos války ovšem přilákal nejrůznější bandity, kteří terorizují celou Pobřežní oblast a představují problém jak pro skřety, tak lidi.[16] Nejmocnějším a nejslavnějším banditou v oblasti je Ortega.[17][18] Zatímco v Pobřežní oblasti vzrůstá napětí, přichází sem Bezejmenný, který může zásadním způsobem změnit poměry v regionu.
Geografie[]
Pobřežní oblast leží na východě Myrtany a je nejmenším ze tří tradičních myrtanských regionů. Na západě hraniční s Centrální oblastí a na severu s Nordmarem. Na východě Pobřežní oblast omývá Myrtanské moře a na jihu záliv, který tvoří přirozenou hranici mezi Myrtanou a Varantem. Zdejší podnebí je mírné a příjemné, často se zde vyskytují srážky. Region je poměrně hustě zalidněný a daří se zde zemědělství a rybolovu. Oblastí protéká od západu k východu jediná řeka, která se ve Vengardu vlévá do Myrtanského moře.
Povrch[]
Pobřežní oblast je ohraničena na západě a severu vysokým horským pásmem. Spojení se zbytek pevniny zajišťují tři průsmyky. Cesta přes průsmyk na jihozápadě vede do Centrální oblasti, konkrétně k Monteře, zatímco na severozápadě k Faringu. Z Vengardu vede také třetí, extrémně nebezpečná, stezka na sever do Nordmaru. Na severu Pobřežní oblasti se nachází hlavní město, kterým protéká jediná řeka v regionu. Od Vengardu až po Cape Dun se táhnou dlouhé pláže, nad kterými se tyčí vysoké útesy. Hlavní město se nachází na severu Pobřežní oblasti. Západně a severně od Vengardu se rozkládá velký les. Protéká tudy také jediná řeka v regionu, která pramení nedaleko pevnosti Faring.
Oblast mezi hlavním městem a Ardeou byla vykácena kvůli zemědělství a nacházelo se zde množství farem, které byly za války se skřety vypáleny. Jihozápadně od Ardey se rozkládá malý les, ve kterém nalezli útočiště rebelové. Ti zde založili povstalecký tábor Reddock. Cape Dun je nejzápadněji položenou osadou oblasti a současně nejjižněji položenou vesnicí Myrtany.
Města, vesnice a osady[]
- Ardea – je malá rybářská vesnice, která leží nedaleko východního pobřeží.
- Cape Dun – je malá vesnice, které v současnosti vládnou skřeti, leží na útesu na jižním pobřeží.
- Reddock – je tajný tábor rebelů, který se nachází v lese mezi Ardeou a Cape Dun.
- Vengard – je hlavní město Myrtany a současně největší město kontinentu. Leží na severu Pobřežní oblasti a momentálně je obléhán skřety.
Farmy a malá sídla[]
- Jensova chatrč – obydlí lovce Jense nedaleko Cape Dun.
- Toporkova farma – farma nedaleko Cape Dun, je spravována skřetem Toporkem.
Fauna a flóra[]
Politika[]
Ekonomika[]
Demografie[]
Kultura a společnost[]
Galerie[]
Reference[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Gothic 3 — herní svět
- ↑ Příběh o Zubenovi — Autor neznámý, kniha ze hry Gothic 3
- ↑ Příběh o Zubenovi — Autor neznámý, kniha ze hry Gothic 3
- ↑ Příběh o Rhobarovi — Autor neznámý, kniha ze hry Gothic 3
- ↑ 5,0 5,1 Gothic 3: Manuál: Myrtana, s. 36
- ↑ Gothic – Intro
- ↑ Gothic: Komiks
- ↑ 8,0 8,1 Gothic 3: Manuál: Časová osa, s. 35
- ↑ Gothic 3 – Intro
- ↑ 10,0 10,1 Gothic 3 – dialog s Urukem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Buffordem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Gornem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Javierem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Philem
- ↑ Gothic 3 – dialog se Serukem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Urkrassem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Ioamarem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Marleem
Poznámky
- ↑ Na západ od Vengardu se nachází ruiny pevnůstky a na jih několik zborcených věží.
- ↑ V horách na jih od Vengardu se nachází jeskyně se sochou krále, která je plná zombie a kostlivců. Jedná se zřejmě o nedokončenou práci autorů hry. Mohlo se jednat o hrobku krále Rhobara I.? Podle zvyklostí v Nordmaru byli slavní barbaři pohřbíváni právě v jeskyních.
- ↑ Na rozdíl od sérií Zaklínač, The Elder Scrolls nebo Dragon Age, v sérii Gothic nebyl nikdy zmíněn přesný rok letopočtu v jakém se jednotlivé události odehrávají. A to i navzdory tomu, že třeba ve hře Gothic II jsou některé letopočty zmíněny. Alespoň hrubou představu o chronologii nám poskytuje časová osa z oficiálního manuálu Gothic 3. Jako současný den je označen den, kdy Bezejmenný přichází na pevninu. Na základě dalších časových údajů z jednotlivých dílů lze pak časovou osu doplnit i o další události. Zkratka př. V. = před příchodem Bezejmenného na pevninu.
