Montera byla druhým největším městem Myrtany hned po hlavním městě Vengardu. Montera se nacházela v úrodném středozemí a tak proslula i jako obilnice celé říše. V Monteře se také dařilo obchodu, který se zde soustředil díky křižovatce obchodních cest.
Historie[]
Prehistorie[]
Oblast Montery byla osídlena v dávných dobách před založením Myrtany. Důkazem prehistorického osídlení jsou dva kamenné kruhy, které se nachází v blízkosti města a zanechali je zde po sobě neznámí stavitelé kultury kamenných kruhů.[1][UL 1]
Raná historie[]
Podobně jako u jiných měst v Myrtaně, víme jen velmi málo o rané historii Montery. Jedná se zřejmě o jedno z nejstarších měst v království. Montera se během času rozrostla v jedno z největších a nejrozvinutějších měst v Myrtaně. Město profitovalo ze své výhodné polohy v centrální oblasti království a stalo se střediskem obchodu.[2] Jelikož oblast v okolí Montery je velmi úrodná, tak město vešlo ve známost také jako obilnice říše. Význam Montery dokládají i zdejší stavby. V Monteře byl postaven hrad a Innosův chrám. Na hradě byla přítomna posádka paladinů[3] a v chrámu byl uchováván Ohnivý kalich, prastarý artefakt.[4] Je možné, že kalichy zde byly uchovány dokonce dva.[3][UL 2] Vše nasvědčuje tomu, že v dobách před Velkou skřetí válkou byla Montera skutečně jedním z nejdůležitějších královských města a byla součástí sdružení čtyř měst. Do tohoto obchodního nebo politického spolku patřila vedle Montery města Trelis, Silden a Geldern.[5]
Bitva o Monteru[]
V prvních letech války mezi královstvím a skřety byla Montera v bezpečí, jelikož hlavní boje se odehrávaly v Nordmaru a na západě Myrtany. Vše se změnilo v roce 1 př. V.[UL 3], kdy skřeti vtrhli do centrální oblasti ze tří stran.[6] Jednoho rána, těsně před východem slunce skřeti obklíčili město a podnikli překvapivý útok. Město padlo, polovina obránců byla pobita a zbytek zotročen.[3] Útok na město skřeti uskutečnili z jihu a zcela zničili hradbu na této straně města.[1] Bitvy se zúčastnil paladin Wenzel, který si zachránil život útěkem a zanechal nám o tomto střetu svědectví.[3]
Současnost (Gothic 3)[]
V současné době je Montera okupována skřety. Městu vládne železnou rukou velitel Varek, který pohrdá lidmi.[7] Zatímco skřeti jsou usazení na hradě, zbytek města i přilehlé farmy pro ně střeží žoldáci v jejichž čele stojí Marik.[8] Skřeti nedávno uzavřeli spojenectví s Xardasem. Na základě tohoto spojenectví pátrají pro nekromanta po artefaktech Prastarých. Z toho důvodu zničili Innosův chrám ve městě a přinutili otroky, aby v chrámu prováděli vykopávky.[1] Od doby, kdy skřeti ovládli Monteru upadá obchod, protože sem už cestuje málokterý obchodník.[2]
Přestože ve městě je poměrně silná posádka skřetů a jejich žoldáků, jejich vláda je nestabilní. Královi muži vedou odboj z povstaleckého tábora v Okaře. Rebely, jak jim skřeti říkají, vede schopný vojenský velitel a paladin Roland.[9][10] Skupinky rebelů v okolí Montery přepadávají obchodní karavany a farmy, podnikají výpady proti skřetům a snaží se narušit zásobování města.[11] Rebelové mají také své špehy přímo ve městě.[9] Konečným cílem rebelů je samozřejmě osvobození Montery.[9]
Skřety tyto útoky rebelů velmi znepokojují, protože již několikrát několik skupinek povstalců pobili. Vždy se ale vynoří noví a noví rebelové. Proto Varek velmi touží po zničení Okary.[7] Velkou hrozbu pro skřety představují i otroci, kteří touží po svobodě a jsou ochotní povstat proti skřetům, pokud se jim dostane pomoci zvenčí.
Vedle potíží s rebely trápí skřety i několik dalších problémů. V okolí města působí i několik tlup banditů a zbojníků. Někteří dokonce útočí na farmy a kradou obilí.[12] Otroci se často pokoušejí o útěk a některým se to i povede.[13][12] Neposlušnost panuje i mezi skřety a žoldáky, z nichž někteří nechtějí plnit své povinnosti a řada žoldáků není loajální vůči veliteli Marikovi.[8][14] Za těchto okolností přichází do města Bezejmenný hrdina, který může do poměrů ve městě výrazně zasáhnout.
Osud města[]
Budoucnost města může svými rozhodnutími ovlivnit Bezejmenný hrdina (hráč).
Geografie[]
Montera leží ve středozemí Myrtany téměř ve středu království. Město se rozkládá na úpatí hory. Na východní straně hora poskytuje městu přírodní ochranu. Ze severu a západu Monteru obklopuje úrodné údolí, kde se nachází množství farem, zatímco na jihu se nachází malý les. Další rozlehlý les se rozkládá severozápadně od města. Podnebí ve městě je mírné, slunečné počasí je občas střídáno přeháňkami a bouřkami. Nejbližší větší sídla v "sousedství" Montery jsou Gotha na severu a Trelis na jihozápadě.
Popis a architektura[]
Montera je rozlohou jedním z největších měst v Myrtaně. Plán osady připomíná nepravidelný půlkruh. Na západě je město ohraničeno horou, která mu poskytuje přirozenou ochranu. Severní, západní a jižní hranice je vymezena městskými hradbami se dvěma branami a čtyřmi věžemi. Jižní hradba včetně městské brány a jedné věže byla ale kompletně zničena během skřetího obléhání a prozatím nebyla opravena. Uvnitř hradeb se město dělí na čtyři části. Jsou jimi obchodní čtvrť, čtvrť s arénou, hrad a chrámová (nyní otrokářská) čtvrť. Předměstí Montery zahrnuje několik farem.
Ve městě narazíte na typicky myrtanskou architekturu. Základním stavebním materiálem je dřevo a kámen. Bohatší domy v Monteře jsou patrové, většina obyvatel ovšem žije v jednoduchých přízemních domech nebo chatrčích. Zatímco mnoho domů je postaveno za dřeva na kamenných základech, nachází se zde i několik kamenných budov. Patří sem třeba palác vládce města, skladiště nebo chrám. Z kamene jsou samozřejmě postaveny také městské hradby, brány a věže. Ulice jsou většinou vydlážděné a nechybí zde několik kamenných schodišť, které spojují níže položené části města s těmi výše položenými. Obyvatelé Montery čerpají pitnou vodu z několika studen, které jsou rozesety po městě.
Čtvrti[]
Obchodní čtvrť[]
Obchodní čtvrť je rušným ekonomickým centrem města. Na západě a severu je čtvrť ohraničena hradbou a nachází se zde západní brána. Na východě ji spojuje schodiště s hradem a čtvrtí s arénou. Na jihu sousedí s otrokářskou (dříve chrámovou) čtvrtí. Celá tato část města se vlastně skládá z domů, které obklopují velké náměstí. Dvě patrové budovy jsou sklad s obchodem a hostinec. Najdeme zde také městkou kovárnu a několik obytných budov. Pokud tedy chcete v Monteře něco koupit, většinu služeb naleznete právě zde a žijí zde obchodníci a řemeslníci. Z náměstí vedou tři ulice. Jedna z města a dvě do ostatních částí Montery.
Chrámová (otrokářská) čtvrť[]
Chrámová čtvrť, nyní spíše otrokářská čtvrť se nachází v jižní části města. Nejdůležitější budovou v této čtvrti je Innosův chrám, který je v současné době bohužel téměř zničen, jelikož zde skřeti provádí vykopávky. Na západě čtvrť ohraničuje hradba. Část hradby na jihu byla zcela zničena během skřetího útoku včetně jižní brány, která byla vedlejším vstupem do města. Před chrámem se nachází malé chrámové náměstí. Dále se zde nachází už jen několik obytných chatrčí. V době okupace je tato čtvrť domovem otroků.
Čtvrť s arénou[]
Malá čtvrť s arénou se nachází v severovýchodním cípu města a sousedí s obchodní čtvrť a hradem. Čtvrť je vlastně jen jednou městskou ulicí mezi hradbou a hradem. Nachází se zde několik obytných domů a aréna, kde se pořádají gladiátorské zápasy k pobavení obyvatel a výcviku žoldáků. Za skřetí okupace je právě tato část města domovem pro většinu skřetích žoldáků.
Hrad[]
Hrad v Monteře je pevnost ve východní části města. Hrad je sídlem vládce města a plní také obrannou funkci. Od zbytku města je oddělen mohutnou hradbou a vstoupit sem lze pouze jedinou bránou. Hradba je posílena dvěma mohutnými a vysokými věžemi. Najdeme zde palác, kde v dobách okupace sídlí velitel Varek a jeho skřetí posádka. Na nádvoří hradu se nachází pranýř.
Předměstí a okolí[]
Na předměstí Montery se nachází několik farem. Farma s ohradami před západní bránou složí k chovu hospodářských zvířat. Farma s rozsáhlými poli na severu zásobuje město naopak obilím. Je zde také třetí farma, která byla vypálena. Před městem je také prastarý kamenný kruh, dokládající osídlení oblasti v prehistorii. Monteře patří ještě další farma, která je v provozu, ale ta se nenachází v bezprostřední blízkosti města.
Interaktivní mapa[]
Místa[]
- Aréna
- Dennisova farma
- Elberova farma
- Hostinec
- Hrad
- Innosův chrám
- Kovárna
- Palác
- Skladiště
- Západní brána
Vláda[]
Montera je v současné době okupována skřety a městu vládne velitel Varek. Ten město řídí ze zdejšího hradu, kde sídlí se svou posádkou. Varek hrad téměř nikdy neopouští.[2] Zatímco skřeti se zdržují převážně na hradě, o pořádek ve městě se starají skřetí žoldáci, kteří také spravují městské farmy.[8] Vládce Montery nespravuje jen samotné město, ale pod jeho pravomoc spadá i okolní území. Doména Montery zahrnuje rozsáhlé území ve středozemí Myrtany. Zdá se, že skřeti navázali na myrtanský systém správy a převzali jej.
Podobně jako jinde v Myrtaně, i v Monteře vládnou skřeti železnou rukou. Mocní Myrtaňané byli zabiti, zatímco ostatní se stali otroky nebo skřetími žoldáky. Podle skřetích zákonů nesmí žádný člověk, vyjma žoldáků, nosit zbraň.[15] Každý, kdo se vzepře rozkazům skřetů je popraven. Skřeti si nicméně uvědomují, že nejsou v početní převaze a starají se o to, aby pro lidi zajistili potravu a zábavu. Proto se v Monteře konají gladiátorské zápasy a hostince a taverny zůstávají otevřené. Skřeti dokonce dovolují lidem ponechat si svou víru a dříve ponechávali otevřené i chrámy a svatyně.[16] To se ovšem změnilo poté, co skřeti uzavřeli dohodu s Xardasem a městský chrám v Monteře byl poničen, protože v něm skřeti provádí vykopávky a pátrají po artefaktech Prastarých.[1]
Vládce Varek se soustředí na realizaci skřetí politiky, tedy na upevnění své vlády, odstranění hrozby rebelů a hladký chod vykopávek.[7] Je přímo odpovědný Kanovi, skřetímu vládci Myrtany, který sídlí ve Faringu. Získat audienci u Vareka je pro běžného člověka téměř nemožné. Varek přijme pouze toho, kdo získá ve městě náležitou reputaci, standardně tak, že odvede nějakou práci pro město a splní úkoly žoldáků, případně si vyslouží respekt vítězstvím v aréně. Běžné správní agendě se Varek nevěnuje. Tu má na starost velitel žoldáků Marik, který má odpovědnost za žoldáky, pořádek a bezpečnost ve městě, zásobování města a výběr daní.[8]
Žoldáci spravují také farmy za městskými hradbami. Skřeti zachovali i myrtanský daňový systém. Více než o zlato mají ovšem zájem o potraviny a suroviny.[15] Farmy odvádí do města daně v naturáliích (obilí, mléko, maso atd.) i penězích.[8][9]
Jak vypadala správa Montery za královské vlády, bohužel přesně nevíme. Místodržícím mohl být civilní úředník, šlechtit nebo třeba velitel paladinů. Významné postavení zde vzhledem k přítomnosti chrámu zřejmě měli i Mágové Ohně.
Ekonomika[]
Montera je obchodní město.[2] Město má vynikající polohu, leží přibližně ve středu Myrtany a prochází tudy nejen cesta mezi středozemím a pobřežní oblastí, ale také důležitá silnice, po které proudí zboží mezi Varantem, Myrtanou a Nordmarem.[1] Montera je tak vedle hlavního města centrem obchodu v království. Město je tak oblíbenou zastávkou i pro zahraniční obchodníky.[17][18] Od té doby co začala válka a město bylo obsazeno skřety, zdejší obchod ale upadá.[2] V Monteře je v provozu také kovárna.
Vedle obchodu je bohatství města založeno také na zemědělství, kterému se zde velmi daří. Na zdejších farmách se pěstují obiloviny, především pšenice. Montera vlastní také větrný mlýn, kde je mleta mouka. Na farmách jsou chována hospodářská zvířata: dobytek, prasata a kuřata. Město je tak soběstačné a pravidelně do něj proudí zásoby pšenice, mléka, masa, vajec a jiných komodit. Veškeré zboží je skladováno ve skladišti ve městě.[9] Správci farem také odvádí městu finanční daň nebo rentu. Víme, že jedna z farem odváděla do města rentu ve výši 400 zlatých.[8][19]
Obchod a služby[]
V Monteře naleznete následující obchodníky, učitele a služby.
Za vlády skřetů:
Basir — obchodník s artefakty, lektvary a recepty. Naleznete ho v hostinci v obchodní čtvrti.
Ford — obchodník s potravinami a běžným zbožím. Naleznete ho v obchodní čtvrti, kde vlastní malý obchod.
Hostinský — provozovatel místního hostince v obchodní čtvrti, prodává nápoje a základní zboží.
Kor-Shach — učitel boje. Naleznete ho na hradě.
Marik — učitel boje. Naleznete ho v obchodní čtvrti.
Sanford — obchodník s potravinami a základním zbožím. Naleznete ho u skladiště v obchodní čtvrti.
Thorek — kovář, který prodává zbraně, zbroje a nákresy. Je také učitel kovařiny. Naleznete ho v kovárně v obchodní čtvrti.
Ugo — učitel zlodějiny. Naleznete ho ve čtvrti s arénou.
Yorik — obchodník se zbraněmi a zbrojemi. Svůj obchod má v přízemí věže na hradě.
Lidé a kultura[]
Montera je jedním z nejlidnatějších měst v Myrtaně. Za skřetí okupace v Monteru obývají skřeti, Myrtaňané a narazit zde můžete také na několik Hashisinů, kteří sem přišli obchodovat z pouště. Skřeti jsou nejvýše postavenou a vládnoucí vrstvou ve městě. Obývají hrad a jejich řady tvoří především vojáci. Někteří z nich se zabývají také řemeslem a obchodem. Skřeti si do města přivezli své kulturní zvyklosti. Nádvoří hradu třeba vybavili skřetími bubny. Zdejší skřeti lidmi pohrdají a považují je za slabochy.[7][20] Jejich respekt si vydobude jen člověk, který prokáže své schopnosti v boji, získá potřebnou reputaci a splní pro skřety a město některé úkoly.
Jedinými "svobodnými" lidmi ve městě, kromě Hashisinů, jsou žoldáci skřetů. Žoldáci mají na starosti pořádek ve městě, dohled nad otroky a spravují také farmy v okolí města. Někteří žoldáci se také zabývají obchodem a řemesly. Spravují také arénu, kde se účastní gladiátorských zápasů. Ve městě se usadilo i několik málo Hashisinů, kteří se skřety uzavřeli alianci. Hashisiné se věnují obchodu a hledají příležitosti ke zbohatnutí. Dokonce zde žije otrokář Sobota, který pro skřety zajišťuje otroky.[17]
Nejnižší vrstvou ve městě jsou otroci. Většinou se jedná o zajaté myrtanské občany, kteří byli zotročeni skřety. Otroci nemají žádná práva a žijí v tvrdých podmínkách. Skřeti je nutí vykonávat veškeré potřebné práce na farmách nebo vykopávkách. Otroci samozřejmě touží po svobodě a představují pro skřety hrozbu, protože pokud je někdo podpoří jsou připraveni proti skřetům pozvednout zbraň a bojovat za svobodu.
Aréna a souboje[]
Skřeti si velmi považují schopných bojovníků, kteří jsou ochotni bojovat v jejich službách. Proto podporují provoz arén v Myrtaně, které zároveň slouží k pobavení publika a výcviku žoldáků. Stejně jako většina měst v Myrtaně má tak i Montera svou vlastní arénu. Správcem arény za skřetí okupace je žoldák Ashton, který je současně zdejším šampionem. Každý, kdo chce bojovat ve zdejší aréně musí nejdřív Ashtonovi zaplatit vstupní poplatek ve výši 500 zlatých.[21] Šampiona arény může vyzvat jen ten, kdo předtím porazí všechny ostatní gladiátory.
V aréně se lze střetnout s následujícími žoldáky:
Náboženství[]
Před dobytím města se zde velké úctě, stejně jako ve zbytku Myrtany, těšil bůh Innos. Měšťané se ke svému bohu modlili ve velkém chrámu, který se nacházel v jižní části města. Přítomnost chrámu znamená, že ve městě dříve žili i mágové Ohně. Doložena je také přítomnost paladinů, Innosových bojovníků.[3] V oblasti pod správou Montery žili také hraničáři, kteří uctívali Adanose. Hraničáři žili se zbytkem království v míru a měli svou vesnici nedaleko města.[22][23] Po příchodu skřetů se poměry změnily. Skřeti zničili Innosův chrám kvůli vykopávkám a vesnici hraničářů vypálili.
Skřeti a Hashisiné ve městě uctívají temného boha Beliara. Zdá se však, že nenutí lidi, aby přijali víru v temného boha. Zajímavostí je, že skřeti svému bohu ani nepostavili svatyni v Monteře, ale umístili ji v okolí za městskými hradbami. Ve městě ani není přítomen skřetí šaman.[1]
Artefakty[]
V Innosově chrámě v Monteře byl přechováván Ohnivý kalich, artefakt, který měl kdysi mimořádný význam pro paladiny, protože zvyšoval jejich moc. Během staletí kalich postupně ztratil svou moc. Později kalich objevil během vykopávek otrok Bengard, který zatajil jeho nález skřetům a ponechal si ho u sebe.[4] Je možné, že ve městě se nacházel i druhý Ohnivý kalich, protože jej u sebe měl paladin Wenzel, který z Montery po dobytí města skřety uprchl.[3]
Důležité postavy[]
V této sekci naleznete seznam všech NPC ve městě a okolí. Jména nejdůležitějších postav jsou zvýrazněna tučně.
- Ashton — Žoldák skřetů, šampion a správce arény. Žije ve čtvrti s arénou.
- Basir — Hashisin a obchodník, žije v obchodní čtvrti.
- Bengard — Otrok, který pracuje na vykopávkách v chrámu v otrokářské čtvrti.
- Bradley — Žoldák skřetů, který má na starost otroky. Žije v otrokářské čtvrti.
- Dan — Žoldák skřetů a bojovník v aréně. Žije ve čtvrti s arénou.
- Daryl — Rebel, který táboří se skupinkou povstalců v okolí města.
- Dennis — Žoldák skřetů a správce farmy, žije na farmě před městskou bránou.
- Domenik — Žoldák skřetů a správce farmy. Žije na farmě jihovýchodně od města.
- Elber — Žoldák skřetů a správce obilné farmy. Žije na farmě na sever od města.
- Fedor — Žoldák skřetů a bojovník v aréně. Žije ve čtvrti s arénou.
- Folleck — Skřetí voják, který zanedbává povinnosti. Schovává se na věži na hradě.
- Ford — Skřetí žoldák a obchodník. Žije v obchodní čtvrti.
- Goose — Žoldák skřetů a bojovník v aréně. Žije ve čtvrti s arénou.
- Kelvin — Otrok, který pracuje na Dennisově farmě.
- Kor-Shach — Vysoce postavený skřet, který žije na hradě.
- Leon — Otrok, který pracuje na Dennisově farmě.
- Marik — Velitel žoldáků, žije v obchodní čtvrti.
- Mason — Rebel, který táboří se skupinkou povstalců v okolí města.
- Osko — Otrok, který pracuje na vykopávkách v chrámu v otrokářské čtvrti.
- Otis — Rebel, který táboří se skupinkou povstalců v okolí města.
- Sanford — Žoldák skřetů a správce skladiště. Žije v obchodní čtvrti.
- Sobota — Hashisin a otrokář, který žije v obchodní čtvrti.
- Rufus — Otrok, který pracuje na Elberově farmě.
- Thorek — Skřet, kovář a obchodník. Žije v obchodní čtvrti.
- Trano — Žoldák skřetů, který zanedbává povinnosti. Táboří u rozpadlé věže před městem.
- Ugo — Žoldák skřetů a bojovník v aréně. Žije ve čtvrti s arénou.
- Varek — Skřet a vládce Montery. Žije v paláci na hradě.
- Yorik — Skřet a obchodník se zbraněmi. Žije ve věži na hradě.
Heraldika[]
Symbolem Montery je větrný mlýn, který odkazuje na její důležitost jako obilnice království. Symbol větrného mlýnu můžeme spatřit i na městském znaku.
Cestování[]
Montera leží přibližně ve středu Myrtany a sbíhají se zde všechny důležité cesty v království. Poprvé se sem dostanete po některé z cest pěšky. Město je také součástí teleportační sítě. Jakmile získáte teleportační kámen, můžete se do města přepravit kdykoliv z celého kontinentu.
Cesty[]
Silnice na sever od Montery vás zavede do Gothy a dále pak do Faringu.
Silnice na jihozápad od Montery vás zase zavede do Trelis.
Silnice na jihovýchod vás přes hory zavede do pobřežní oblasti.
Teleport[]
Teleporační kámen do Montery naleznete v chatrči v obchodní čtvrti mezi Marikovou chatrčí a kovárnou.
Questy[]
Basir chce svoji starou skříňku
Dát vědět žoldáku Tranovi, že jeho plat byl zkrácen
Dennis chce, aby Bradley zacházel s otroky mírně
Eliminovat pozice rebelů kolem Montery
Folleck o to žádá
Hlásit se vůdci skřetích žoldáků v Monteře
Jak věrní jsou žoldáci skřetů?
Kamenné kořeny pro druida Porgana
Kelvin se vrací do práce v chrámu
Marik chce Bradleyho seznam otroků
Mléko pro strážce skladiště
Najít zbloudilé vlky a zabít je
Osvobodit Monteru od skřetů!
Otrok Kelvin chce jistotu
Otrok Leon opět pracuje v chrámu
Otrok Rufus chce jít do Okary
Porazit Dana v aréně
Porazit Fedora v aréně
Porazit Gooseho v aréně
Porazit šampióna Ashtona v aréně
Porazit Uga v aréně
Porganův druidský kámen
Přimět Follecka vrátit se do práce na nádvoří hradu
Přimět unaveného žoldáka opustit místo schůzky rebelů
Přinést Marikovi důkaz, že Ashton zpronevěřuje zlato
Pšenice pro strážce skladiště
Rufus utíká z obilné farmy
Říci Dennisovi, že Bradley potřebuje nového otroka
Sledovat Arakose a najít skřetí patrolu
Sobota chce zpátky Danova otroka
Sobota chce zpátky Thorekova otroka
Strhnout Okaru!
Thorek chce magickou rudu pro svoji kovárnu
Vrátit Bradleymu ukradený seznam otroků
Vybrat rentu na Domenikově farmě
Výměna směn v táboře otroků
Vyřídit si to se Sanfordem
Yorik potřebuje staré zbraně
Zabít dobytek v ohradě
Zbabělí goblini v noci
Zbavit se stráží tábora otroků
Zloději obilí musí zmizet
Zlodějská skřetí patrola
Zpráva pro Okaru
Drobnosti[]
Reference[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Gothic 3 — prostředí, události a zmínky ve hře
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Gothic 3 – dialog s Hostinským
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Gothic 3 – dialog s Wenzelem
- ↑ 4,0 4,1 Gothic 3 – dialog s Bengerdem
- ↑ Gothic 3 – popisek dřevěného štítu se znakem sdružení čtyř měst
- ↑ Gothic 3: Manuál: Časová osa, s. 35
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Gothic 3 – dialog s Varekem
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 Gothic 3 – dialog s Marikem
- ↑ 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 Gothic 3 – dialog s Sanfordem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Rolandem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Otisem
- ↑ 12,0 12,1 Gothic 3 – dialog s Elberem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Rufusem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Kor-Shachem
- ↑ 15,0 15,1 Gothic 3: Manuál: Myrtana, s. 36–37
- ↑ Gothic 3: Manuál: Skřeti, s. 39–40
- ↑ 17,0 17,1 Gothic 3 – dialog se Sobota
- ↑ Gothic 3 – dialog se Basirem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Domenikem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Yorikem
- ↑ Gothic 3 – dialog se Ashtonem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Porganem
- ↑ Gothic 3 – dialog s Arakosem
Poznámky
- ↑ Jeden kamenný kruh se nachází před hradbami města, druhý naleznete v lese západně od farmy s větrným mlýnem.
- ↑ Jeden kalich našel v troskách chrámu otrok Bengerd. Druhý kalich měl u sebe paladin Wenzel, který uprchl z Montery a kterému ho sebrali skřeti. Wenzel neuvádí, kde kalich přesně našel. Je ale možné, že ho našel v Monteře.
- ↑ Na rozdíl od sérií Zaklínač, The Elder Scrolls nebo Dragon Age, v sérii Gothic nebyl nikdy zmíněn přesný rok letopočtu v jakém se jednotlivé události odehrávají. A to i navzdory tomu, že třeba ve hře Gothic II jsou některé letopočty zmíněny. Alespoň hrubou představu o chronologii nám poskytuje časová osa z oficiálního manuálu Gothic 3. Jako současný den je označen den, kdy Bezejmenný přichází na pevninu. Na základě dalších časových údajů z jednotlivých dílů lze pak časovou osu doplnit i o další události. Zkratka př. V. = před příchodem Bezejmenného na pevninu.

