Ardea je malá rybářská vesnice na jihovýchodním pobřeží Myrtany. Zdejší obyvatelstvo žilo nějakou dobu v otroctví skřetů, avšak nakonec došlo k osvobození vesnice bezejmenným hrdinou. Vesnice leží na dohled od hlavního města Vengardu.
Historie[]
Raná historie[]
O raných dějinách Ardey nebo jejím založení toho není příliš mnoho známo. Vzhledem ke své blízké poloze nedaleko hlavního města, byla vesnice součástí hospodářského zázemí Vengardu. Obyvatelé Ardey se živili zemědělstvím a rybolovem a zásobili občany hlavního města potravinami.[1] Přestože Ardea je jednou z nejmenších vesnic v Myrtaně, byla v dobách míru zřejmě prosperující osadou, kde se dařilo obchodu. O čemž svědčí přítomnost několika administrativních a hospodářských budov.[2]
Když mezi Myrtanou a skřety vypukla válka, byla Ardea po dlouhou dobu v bezpečí, jelikož hlavní boje se sváděly v jiných oblastech.[3] Teprve devět let po vypuknutí války vpadli skřeti do pobřežní oblasti, kde oblehli hlavní město a obsadili zdejší vesnice včetně Ardey. Skřeti vypálili farmy v okolí vesnice, ale samotná Ardea zůstala relativně neporušená. V osadě se usadili skřetí velitel se svými bojovníky a zotročil místní obyvatele. Jeho vláda ale zřejmě netrvala dlouho, o čemž mimo jiné svědčí to, že skřeti nestačili zničit Innosovu svatyni ve vesnici.[4]
Osvobození Ardey[]
Krátce po obsazení skřety, zakotvila nedaleko Ardey loď. Na její plavbě se plavil Bezejmenný hrdina a jeho přátelé. Když část posádky dorazila do vesnice, byli zotročení obyvatelé zrovna shromážděni před skřety.[4] Mezi posádkou lodi a skřety vypukl boj. Toho využili otroci a povstali proti skřetům. Velitel skřetů padl, mnoho jeho mužů padlo a zbytek skřetů se dal na útěk. Vesnice byla osvobozena a vlády se ujal stařešina Hamlar.[2] Vesnický stařešina nejdřív nebyl z příchodu Bezejmenného příliš nadšený, protože se obával, že přijde ještě víc skřetů. Nakonec hrdinu požádal, aby požádal o pomoc rebely v Reddocku, nedalekém povstaleckém táboře.[5] Rebelové Hamlarově žádosti rádi vyhověli a poslali do vesnice vojenský oddíl na její ochranu.[2][6]
Současnost (Gothic 3)[]
Po osvobození vesnice se život v Ardee vrátil do normálu. Vesnici spravuje stařešina Hamlar, který je zároveň obchodníkem. Vojenský oddíl royalistů zajišťuje bezpečnost osady a obyvatelé se vrátili ke svým běžným životům a povinnostem.[2] Vesničany nadále trápí několik problémů, obávají se odvety skřetů a vrásky jim dělá také zhoršená bezpečností situace v okolí vesnice. Během války se v okolí vesnice rozbujela kriminalita a usadili se zde bandité, kteří terorizují zdejší obyvatele a přepadávají obchodníky.[7][8] Je to právě Bezejmenný hrdina, který může vesničanům pomoci s jejich problémy.
Geografie[]
Ardea leží v jihovýchodní části Myrtany v pobřežní oblasti. Vesnice se nachází na útesu, který se tyčí nad plážemi u Myrtanského moře. Na severu, východě a jihu osady obklopují úrodná pole a pastviny. Na západ od Ardey se rozkládá malý les, kde se nachází bývalý důl, který nyní slouží jako úkryt rebelů. Jihozápadně od Ardey se nachází také přírodní přístav, který využívají rybáři z vesnice. Nedávno zde krátce kotvila také králova bývalá loď Esmeralda. Na rozdíl od jiných měst a vesnic v Myrtaně, není Ardea chráněna žádnou přírodní překážkou a je tak poměrně snadným cílem v případě nepřátelského útoku. Podnebí ve vesnici je mírné s příjemnými teplotami a zřejmě ovlivněné nedalekým mořem. Obvykle je zde slunečno, ale občas vesničany potrápí i vydatný déšť.[2]
Popis a architektura[]
Ardea patří k nejmenším vesnicím v Myrtaně. Plán osady připomíná nepravidelný kruh. Vesnice není chráněna žádnými přírodními překážkami, jako například řekou nebo horami. Proto její obyvatelé Ardeu obehnali ze všech stran dřevěnou palisádou, která jim poskytuje aspoň základní ochranu před bandity nebo divokou zvěří. K obranným účelům slouží i vysoká strážní věž, která slouží zároveň jako pozorovatelna. Do vesnice lze vstoupit dvěma "branami". První, která slouží jako hlavní vchod, se nachází na západní a druhá na východní straně osady. Uvnitř palisády se nachází deset domů. Centrem vesnice je náves na západní straně, kde stojí také velká patrová budova, která slouží jako radnice.
Přestože je Ardea opravdu malá, nechybí zde řada důležitých budov. Jejich přehled naleznete na interaktivní mapě nebo v sekci místa. Narazíme zde na typickou myrtanskou architekturu. Základním stavebním materiálem je kámen a dřevo. Většina budov ve vesnici jsou malé přízemní domky, které jsou postavené ze dřeva. Jsou zde ale i větší patrové domy, jako třeba radnice, skladiště nebo hostinec. V Ardee můžeme narazit i na kamenné budovy, které jsou typické spíše pro město a většina zdejších ulic je vydlážděna. Přítomnost takových budov může být znamením, že Ardea patřila k prosperujícím a bohatším vesnicím. Pitnou vodu si obyvatelé opatřují ze studny.
K Ardee patří také hospodářské zázemí, které se nachází za palisádou. Toto zázemí tvoří rybářské chýše, maják a také několik farem. Bohužel za velké skřetí války byly všechny farmy patřící vesničanům zničeny. To, že je Ardea vesnicí rybářů je znát na každém kroku. Osada je "vyzdobená" četným rybářským náčiním jako třeba sítěmi. V okolí je také několik vraků rybářských lodí.
Interaktivní mapa[]
Místa[]
- Hostinec
- Innosova svatyně
- Kovárna
- Maják
- Radnice
- Rybářské chýše
- Skladiště
- Strážní věž
Vláda[]
Ekonomika[]
Obchod a služby[]
Lidé a kultura[]
Důležité postavy[]
- Diego (pouze v úvodu hry Gothic 3)
- Gorn (pouze v úvodu hry Gothic 3)
- Hamlar
- Iomar (po splnění questu)
- Jack
- Lester (pouze v úvodu hry Gothic 3)
- Milten (pouze v úvodu Gothic 3)
Cestování[]
Ardea se nachází na jihovýchodě Myrtany. Se zbytkem království je spojená prostřednictvím silniční sítě i teleporačních kamenů.
Cesty[]
- Silnice do Cape Dune a Vengardu vede od západní "brány" Ardey. Jedná se o hlavní spojení Ardey se světem. Po této cestě, která se stáčí mírně na severozápad, dorazí cestující k rozcestí. Cesta na sever od rozcestí vede k Vengardu, zatímco cesta na západ do vesnice Cape Dun nebo ještě dále do středozemí Myrtany.
- Cesta k majáku vede od východní "brány" Ardey jižním směrem. Jedná se o krátkou lokální stezku, která spojuje vesnici s místním majákem.
- Cesta k rybářským chýším vede od západní "brány" vesnice jižním směrem. Opět se jedná o stezku lokálního významu, která spojuje osady s rybárskými chýšemi a přírodním přístavem. Lze tudy dojít do Cape Dun, což je vyznačeno i na ukazateli před vesnicí. Ovšem u rybářských chýší stezka končí a dále cestující musí pokračovat mimo cestu.
Teleport[]
Ekonomika[]
Ardea byla důležitým ekonomickým zázemím pro hlavní město. Obživu pro vesnici představoval rybolov a zemědělství. V okolí Ardey se totiž nacházelo množství farem, které však byly za války vypleněny. Ve vesnice se také nachází tkací zdroj, takže se zde možná vyráběly látky. Krom toho leží Ardea na výhodné obchodní stezce, která ji spojuje s Cape Dune, Vengardem a Monterou. Je možné, že se zde zastavovaly i obchodní lodě.
Obyvatelstvo[]
Ardea nebyla příliš lidnatou, žili zde něco málo obchodníků, rybáři a lovci a několik žen. O bezpečnost obyvatelstva se staralo několik strážných. Většina obyvatel věřila v Innose, jehož svatyně se zde nacházela. Obyvatel bylo stále okolo padesátky.
Přírodní podmínky[]
Ardea leží na jihovýchodě, na vysokém útesu nad pobřežím. V okolí Ardey se nacházejí rozsáhlé nížiny, takže není problém vidět se zdejší věže Cape Dune, Vengard a pohoří Varantu. Hlavní vstup do vesnice se nachází na západní straně, zatímco na východě vede cesta k majáku. Pod vesnicí se nacházejí písčité pláže. Ardea leží v typickém mírném klimatu.
Questy[]
- Gorn ti ukáže skrýš rebelů
- Jack a suchozemské krysy
- Jackovo zlato povstalců
- Osvobodit Ardeu od skřetů!
- Promluvit si s vůdci rebelů!
- Zabít plaché jeleny