Gothic Wiki

Ardea je malá vesnice, která se nachází na jihovýchodě Pobřežní oblasti v Myrtaně. Obyvatelé vesnice jsou převážně mírumilovní rybáři a zemědělci. Vzhledem k blízkosti k hlavnímu městu, je Ardea jednou z osad, která je součástí hospodářského zázemí Vengardu a v dobách míru zásobuje jeho obyvatele vším co potřebují.

Za Velké skřetí války byla vesnice po dlouhou dobu v bezpečí, protože se nacházela daleko od míst bojů. To se ale v nedávné době změnilo, když skřeti vtrhli do Pobřežní oblasti, oblehli Vengrad a obsadili okolní vesnice včetně Ardey. Vládcem vesnice se stal skřetí velitel Prakkaz a místní obyvatele zotročil. Než však stačil Prakkaz svou vládu nad osadou konsolidovat, přistála na pobřeží nedaleko vesnice posádka z lodi Esmeraldy v čele s Bezejmenným hrdinou. Zotročení obyvatelé se vzbouřili a společně s Bezejmenným a jeho přáteli vesnici osvobodili.

Po vítězství nad skřety se zde vlády ujal stařešina Hamlar. Záhy dorazili rebelové z Reddocku a zajistili bezpečnost osady. Ardea je tak první myrtanskou osadou, která byla osvobozena od skřetů.

Historie[]

Raná historie[]

O raných dějinách Ardey nebo jejím založení toho není příliš mnoho známo. Vzhledem ke své blízké poloze nedaleko hlavního města, byla vesnice součástí hospodářského zázemí Vengardu. Obyvatelé Ardey se živili zemědělstvím a rybolovem a zásobili občany hlavního města potravinami.[1] Přestože Ardea je jednou z nejmenších vesnic v Myrtaně, byla v dobách míru zřejmě prosperující osadou, kde se dařilo obchodu. O čemž svědčí přítomnost několika administrativních a hospodářských budov.[2]

Když mezi Myrtanou a skřety vypukla válka, byla Ardea po dlouhou dobu v bezpečí, jelikož hlavní boje se sváděly v jiných oblastech.[3] Teprve devět let po vypuknutí války vpadli skřeti do pobřežní oblasti, kde oblehli hlavní město a obsadili zdejší vesnice včetně Ardey. Skřeti vypálili farmy v okolí vesnice, ale samotná Ardea zůstala relativně neporušená. V osadě se usadili skřetí velitel Prakkaz se svými bojovníky a zotročil místní obyvatele. Jeho vláda ale zřejmě netrvala dlouho, o čemž mimo jiné svědčí to, že skřeti nestačili zničit Innosovu svatyni ve vesnici.[4]

Osvobození Ardey[]

Gothic3logo Tato sekce zahrnuje obsah a informace ze hry Gothic 3.

Ardea pod nadvládou skřetů

Ardea pod nadvládou skřetů

Krátce po obsazení skřety, zakotvila nedaleko Ardey loď. Na její plavbě se plavil Bezejmenný hrdina a jeho přátelé. Když část posádky dorazila do vesnice, byli zotročení obyvatelé zrovna shromážděni před skřety.[4] Mezi posádkou lodi a skřety vypukl boj. Toho využili otroci a povstali proti skřetům. Velitel skřetů padl, mnoho jeho mužů padlo a zbytek skřetů se dal na útěk. Vesnice byla osvobozena a vlády se ujal stařešina Hamlar.[2] Vesnický stařešina nejdřív nebyl z příchodu Bezejmenného příliš nadšený, protože se obával, že přijde ještě víc skřetů. Nakonec hrdinu požádal, aby požádal o pomoc rebely v Reddocku, nedalekém povstaleckém táboře.[5] Rebelové Hamlarově žádosti rádi vyhověli a poslali do vesnice vojenský oddíl na její ochranu.[2][6]

Současnost (Gothic 3)[]

Gothic3logo Tato sekce zahrnuje obsah a informace ze hry Gothic 3.

Po osvobození vesnice se život v Ardee vrátil do normálu. Vesnici spravuje stařešina Hamlar, který je zároveň obchodníkem. Vojenský oddíl royalistů zajišťuje bezpečnost osady a obyvatelé se vrátili ke svým běžným životům a povinnostem.[2] Vesničany nadále trápí několik problémů, obávají se odvety skřetů a vrásky jim dělá také zhoršená bezpečností situace v okolí vesnice. Během války se v okolí vesnice rozbujela kriminalita a usadili se zde bandité, kteří terorizují zdejší obyvatele a přepadávají obchodníky.[7][8] Je to právě Bezejmenný hrdina, který může vesničanům pomoci s jejich problémy.

Geografie[]

Ardea leží na vysokém útesu na pobřeží Myrtany

Ardea leží na vysokém útesu na pobřeží Myrtany

Ardea leží v jihovýchodní části Myrtany v pobřežní oblasti. Vesnice se nachází na útesu, který se tyčí nad plážemi u Myrtanského moře. Na severu, východě a jihu osady obklopují úrodná pole a pastviny. Na západ od Ardey se rozkládá malý les, kde se nachází bývalý důl, který nyní slouží jako úkryt rebelů. Jihozápadně od Ardey se nachází také přírodní přístav, který využívají rybáři z vesnice. Nedávno zde krátce kotvila také králova bývalá loď Esmeralda. Na rozdíl od jiných měst a vesnic v Myrtaně, není Ardea chráněna žádnou přírodní překážkou a je tak poměrně snadným cílem v případě nepřátelského útoku. Podnebí ve vesnici je mírné s příjemnými teplotami a zřejmě ovlivněné nedalekým mořem. Obvykle je zde slunečno, ale občas vesničany potrápí i vydatný déšť.[2]

Popis a architektura[]

Ardea patří k nejmenším vesnicím v Myrtaně. Plán osady připomíná nepravidelný kruh. Vesnice není chráněna žádnými přírodními překážkami, jako například řekou nebo horami. Proto její obyvatelé Ardeu obehnali ze všech stran dřevěnou palisádou, která jim poskytuje aspoň základní ochranu před bandity nebo divokou zvěří. K obranným účelům slouží i vysoká strážní věž, která slouží zároveň jako pozorovatelna. Do vesnice lze vstoupit dvěma "branami". První, která slouží jako hlavní vchod, se nachází na západní a druhá na východní straně osady. Uvnitř palisády se nachází deset domů. Centrem vesnice je náves na západní straně, kde stojí také velká patrová budova, která slouží jako radnice.

Jedna z ulic ve vesnici

Jedna z ulic ve vesnici

Přestože je Ardea opravdu malá, nechybí zde řada důležitých budov. Jejich přehled naleznete na interaktivní mapě nebo v sekci místa. Narazíme zde na typickou myrtanskou architekturu. Základním stavebním materiálem je kámen a dřevo. Většina budov ve vesnici jsou malé přízemní domky, které jsou postavené ze dřeva. Jsou zde ale i větší patrové domy, jako třeba radnice, skladiště nebo hostinec. V Ardee můžeme narazit i na kamenné budovy, které jsou typické spíše pro město a většina zdejších ulic je vydlážděna. Přítomnost takových budov může být znamením, že Ardea patřila k prosperujícím a bohatším vesnicím. Pitnou vodu si obyvatelé opatřují ze studny.

K Ardee patří také hospodářské zázemí, které se nachází za palisádou. Toto zázemí tvoří rybářské chýše, maják a také několik farem. Bohužel za velké skřetí války byly všechny farmy patřící vesničanům zničeny. To, že je Ardea vesnicí rybářů je znát na každém kroku. Osada je "vyzdobená" četným rybářským náčiním jako třeba sítěmi. V okolí je také několik vraků rybářských lodí.

Interaktivní mapa[]


Místa[]

  • Hostinec
  • Innosova svatyně
  • Kovárna
  • Maják
  • Radnice
  • Rybářské chýše
  • Skladiště
  • Strážní věž

Vláda[]

Radnice

Radnice

V Ardee, stejně jako v ostatních osadách Myrtany, funguje místní samospráva, která disponuje jistou autonomií. V čele vesnice stojí stařešina, kterým je v současné době Hamlar. Mezi úkoly stařešiny patří výběr daní, dohled na obchodem, právem a bezpečností ve vesnici. Sídlem stařešiny a centrem vesnice je radnice, velká administrativní budova. Pravomoc stařešiny se nevztahuje jen na samotnou Ardeu, ale také na přilehlé okolí vesnice.

Za války byly farmy v okolí Ardey vypáleny. Podle příkladu z jiných měst a vesnic v Myrtaně, můžeme soudit, že v dobách míru museli tito farmáři odvádět daň právě do Ardey. Vzhledem k tomu, že jediným městem v pobřežní oblasti je Vengard, můžeme předpokládat, že administrativně je Ardea podřízena přímo hlavnímu městu.[1]

Ekonomika[]

Ardea je známá především rybolovem, kterým se živí mnoho obyvatel vesnice. V blízkosti Ardey se nachází několik rybářských chýší a také přírodní přístav. Půda v okolí vesnice je velmi úrodná a daří se zde zemědělství o čemž svědčí množství farem. Některé ženy ve vesnici se živí také výrobou tkanin.[UL 1] V dobách míru obyvatelé profitují také z obchodu. Ardea je jendou z vesnic, která zásobuje obyvatele hlavního města vším, co potřebují.[1] Vesničané obchodují také se sousední vesnicí Cape Dun a středozemím. Hlavními vývozními artikly jsou zřejmě ryby a zemědělské plodiny. Dováží se sem naopak lampový olej.[8] Je také možné, nikoliv však doložené, že zboží do Ardey proudí i skrze námořní trasy.

Obchod a služby[]

V Ardee naleznete následující obchodníky a služby.

  • Obchodnikikonka Hamlar — obchodník s běžným zbožím. Prodává základní potraviny, řemeslné nástroje a mapu světa. Naleznete ho před radnicí.
  • Innosvatyneikonka Innosova svatyně — můžete se u zde pomodlit a naučit se něco z Innosovy magie, nebo si zvýšit zdraví, manu a výdrž. Svatyni naleznete v zadní části vesnice.
  • Obchodnikikonka Iomar — obchodník s běžným zbožím. Prodává základní potraviny, řemeslné nástroje a mapu světa. Naleznete ho v jednom z domů po splnění questu.
  • Obchodnikikonka Jack — obchodník s běžným zbožím. Prodává základní potraviny, řemeslné nástroje a mapu světa. Naleznete ho v majáku za vesnicí.
  • Kovarikonka Kovář — vyrábí a prodává základní zbraně, můžete u něj zakoupit také některé nákresy zbraní. Naleznete ho v kovárně.
  • Obchodnikikonka Obchodník: — obchodník s běžným zbožím. Prodává základní potraviny, řemeslné nástroje a mapu světa. Obvykle ho naleznete před vesnickým skladištěm.

Lidé a kultura[]

Jakmile je Ardea osvobozena (a hráč splní quest stařešiny Hamlara) je opět zalidněna. Přes malou rozlohu je vesnice poměrně lidnatá. Většina obyvatel, ne-li všichni, jsou Myrtaňané. O bezpečnost vesnice se starají rebelové, v jejichž řadách působí převážně bývalí vojáci královské armády. Ke střední vrstvě patří obchodníci a kovář. Zbylí obyvatelé jsou osvobození otroci, ženy a rybáři. Vesničané jsou velmi společenští a mírumilovní. Přes den rádi vyrazí ven, aby si poklábosili se sousedy nebo se věnují pracím, obchodování a běžným činnostem. Vojáci jsou ve dne v noci na stráži, jelikož přetrvává hrozba ze strany skřetů.

Místní svatyně zasvěcená Innosovi

Místní svatyně zasvěcená Innosovi

Stejně jako většina Myrtaňanů, i zdejší vesničané vyznávají víru v Innose a jsou velmi zboží. Ke svému bohu se modlí u zdejší svatyně, kam mu v souladu se zvyklostmi přináší také dary. Někteří obyvatelé jsou podle všeho také vzdělaní, umí číst a psát o čemž svědčí několik pulpitů s knihami, které lze nalézt v několika domech. Domy si obyvatelé vyzdobili rybářskou tématikou, vycpanými zvířaty a královskými znaky.

Důležité postavy[]

  • Diego (pouze v úvodu hry Gothic 3)
  • Gorn (pouze v úvodu hry Gothic 3)
  • Hamlar
  • Iomar (po splnění questu)
  • Jack
  • Lester (pouze v úvodu hry Gothic 3)
  • Milten (pouze v úvodu Gothic 3)

Cestování[]

Ardea se nachází na jihovýchodě Myrtany. Se zbytkem království je spojená prostřednictvím silniční sítě i teleporačních kamenů.

Cesty[]

  • Cestovaniikonka Silnice do Cape Dune a Vengardu vede od západní "brány" Ardey. Jedná se o hlavní spojení Ardey se světem. Po této cestě, která se stáčí mírně na severozápad, dorazí cestující k rozcestí. Cesta na sever od rozcestí vede k Vengardu, zatímco cesta na západ do vesnice Cape Dun nebo ještě dále do středozemí Myrtany.
  • Cestovaniikonka Cesta k majáku vede od východní "brány" Ardey jižním směrem. Jedná se o krátkou lokální stezku, která spojuje vesnici s místním majákem.
  • Cestovaniikonka Cesta k rybářským chýším vede od západní "brány" vesnice jižním směrem. Opět se jedná o stezku lokálního významu, která spojuje osady s rybárskými chýšemi a přírodním přístavem. Lze tudy dojít do Cape Dun, což je vyznačeno i na ukazateli před vesnicí. Ovšem u rybářských chýší stezka končí a dále cestující musí pokračovat mimo cestu.

Teleport[]

  • Gothic 3 Screenshot 2024.08.10 - 00.08.27.60 Teleporační kámen do Ardey naleznete na stole před radnicí nebo u majáku.

Questy[]

Gothic3logo Tato sekce zahrnuje obsah a informace ze hry Gothic 3.

  • Quest Gorn ti ukáže skrýš rebelů
  • Quest Jack a suchozemské krysy
  • Quest Jackovo zlato povstalců
  • Quest Osvobodit Ardeu od skřetů!
  • Quest Promluvit si s vůdci rebelů!
  • Quest Zabít plaché jeleny

Drobnosti[]

  • Ardea byla skřety podle obsazena jen krátce. Dokládá to jak informace z časové osy v Gothic 3 manuálu, tak fakt, že ve vesnici nebyla zničena Innosova svatyně.
  • Ardea je startovním místem hry Gothic 3 a zároveň první osadou Myrtany, která je osvobozena od skřetů.
  • Skřetí velitel v původní verzi hry neměl žádné jméno. Až po aplikaci Community patche dostal jméno Prakazz.
  • V původní verzi hry byly rybářské chýše neobydlené. Community patchem byli přidáni dva rybáři.

Galerie[]

Reference[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Gothic 3: Manuál: Myrtana, s. 36
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Gothic 3 — prostředí, události a zmínky ve hře
  3. Gothic 3: Manuál: Časová osa, s. 35
  4. 4,0 4,1 Gothic 3 – Intro
  5. Gothic 3 – dialog s Hamlarem
  6. Gothic 3 – dialog s Javierem
  7. Gothic 3 – dialog s Jackem
  8. 8,0 8,1 Gothic 3 – dialog s Iomarem

Poznámky

  1. V první patře radnice můžete narazit na tkalcovský stav a množství plátna.